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単体 サンダー考察 ~ローテーション~
今回は今更感たっぷりですが、見た目よし種族値よしのローテサンダーについての考察です
色サンダー


 電気飛行という恵まれたタイプ、火力と耐久のバランスが取れた種族値配分で初代から愛用されている3鳥準伝説の一角であるサンダー。ローテにおいてもその安定感は健在で珠高速移動、ローテで一貫しやすい飛行技(めざ飛行)を搭載した眼鏡サンダーなど削りアタッカーとしての活躍がよく見られます。範囲の広い眼鏡電気の一角としても有名ですね。最近は削りアタッカーとして目を向けられがちですが、サンダーは耐久種族値も中々あるのでサポートもこなせたりします。今回はそんな耐久力のあるサポートサンダーについての考察をしていきたいと思います。

♦考察
 まずサンダーの強みの一つとしてあげられるのが電気飛行という優秀な複合タイプ、地面を弱点としない電気タイプの強さは言われるまでもありませんね。ローテにおいて地面技を無効にできる飛行タイプや浮遊持ちはその場に存在するだけで相手の行動を牽制、制限することができるので存在するだけで相手の安定択を狭めることができます。地面技を打ってくる代表的なポケモンはガブリアス、ランドロス、カバルドン、ドリュウズ、カイリュー、(ヒードラン)といった面々、ガブ(カイリュー)を除く地面タイプはメイン技を無効化されてしまう(ただしサブウェポンで抜群は取られることが多い)ため、サンダーが存在するだけで横に地面弱点のポケモンが並んでいても序盤から地面技を容易に打つことができないということが多いです。地面を無効化できるが竜技サブ技を通しやすいサンダーと地面を弱点とするが竜技と岩を除くサブウェポンを通しにくいヒードランの並びはその代表例ですね。
 また、格闘と飛行に耐性があるという点もサンダーの強みのひとつです。ローテにおいてのサンダーを除く飛行タイプの代表はカイリュー、ボルトロス、トルネロス、ランドロス、トゲキッスと言った面々、カイリューランドロス辺りには微妙ですが、打ち合いにおいてサンダーに不利を取られやすいポケモンが多いです。特にトゲキッスやトルネロスには強烈にプレッシャーをかけることができるので一貫しやすい飛行技をサンダーを存在させることによって牽制させることができます。
 同様にメジャーな格闘技にも耐性を持ちやすく、格闘技を打ってくるやつで代表的なカイリキー、ローブシン、バシャーモ、テラキオン(テラキは無理です本当に)、特にカイリキーやローブシンにはめざ飛行の存在も相俟って強いプレッシャーを相手に与えることがことができます。水タイプは勿論、電気が苦手としやすいナットレイやメジャーなエースに位置するハッサム等にも強いことがポイント。
 もう一つのポイントはアタッカーとサポートどちらもこなせるので、初期段階でどちらの型なのか見極めるのが難しく、1回自由な行動を許しやすいという型の読みにくさがあるという点。
 耐久サンダーはこうした初見での型の読みにくさ、優秀な耐性と中々な耐久種族値によって成されます。耐久に振ることで一発耐えて補助技で形成逆転を狙うと言った行動ができるので安定行動をとりやすいという点はサンダーの強み。ただし、耐久力は高めであって決して圧倒的に堅いというわけではないので何度も補助に回ることは難しく、また削りと補助の両立もかなり厳しいので丁寧に立ち回る必要はあります。しかし、補助技一つで形成がひっくり返るのがローテの面白いところ、上手に使えばアタッカーとは全く違った味を出せるのが耐久補助サンダーです。


●種族値90-90-85-125-90-100:580

●特性:プレッシャー(夢特性は避雷針だが未解禁)

●技:
・10万ボルト・・・主力技候補 地面と電気吸収特性以外に無効化されないので技の通りはいい方

・放電・・・主力技候補2 威力は10万ボルトに劣るが3割麻痺の追加効果が強い 麻痺バグは正義←

・雷・・・主力技候補3 威力は高いがCに振る余裕がないので確定数が変わるわけでもない場合は非推奨

・チャジビ・・・7割C↑はでかいが、耐久サンダーでも何度も動ける保障はないので回復ソースが欲しい

・ボルチェン・・・サブ技候補 補助→ボルチェン→天候ポケやエース召喚と言ったこともできる

・熱風・・・サブ技主力候補 対ユキノオーハッサムナットレイなどで活躍する優秀なサブウェポン

・めざ氷・・・対竜(地面)サブ候補 Cに振らないとガブを落とすことすら厳しいが、削り技としては優秀

・めざ飛行・・・サブ候補 範囲は広いがCに振らないとあまり効果は期待できない

・羽休め・・・耐久サンダーの場持ちをよくする技 ゴツメ等と絡めると効果が上がる

・追い風・・・補助技有力候補 耐久に振ったサンダーの一番の仕事は追い風かもしれない風竜の形も取れる

・電磁波・・・見方サポートと相手の場をかき乱して妨害する優秀な技 麻痺バグも狙える

・どくどく・・・場持ちのいい超や霊タイプに当てると効果的

・雨乞い、砂嵐、日本晴れ・・・PTに合わせて使い分ける ex雨相手に日本晴れ

・身代り・・・壊れにくい身代りはアタッカーの身代りとは別の意味で強い プレッシャーが地味にサポート

・光の壁・・・サンダーは特殊相手に前に出ることも多いので自身と味方を同時に補助できる壁は優秀

・金属音・・・XDサンダーください←

●持ちもの・・・ゴツメ、残飯、オボン、半減実等


■サンプル配分
性格:穏やか@ゴツメ
個体値:V X V V V U(めざ氷個体)
努力値配分:H252 B44 D36 S176
実数値:H197 B111 C145 D126 S142
技構成:10万ボルト、熱風、めざ氷、追い風

●火力
目安1:10万ボルトでASトルネロスを確定1発
10万ボルトでスイクンを確定2発 ソクノ込で3発
10万ボルトでCSトゲキッスを確定2発
10万ボルトでHニョロトノをソクノ込確定2発
10万ボルトでHヒードランに乱数3発
10万ボルトでHDブルンをソクノ込で乱数3発
目安2:めざ氷でASガブが確定2発 ゴツメ込で中乱数1発=ダブチョを打っているなら確定1発
めざ氷でマルスケカイリューがマルスケ込確定2発
めざ氷でラティオスを確定3発
目安3熱風でHハッサムを確定1発
熱風でHDモロバレルを確定3発
熱風でジバコイル確定2発
熱風でD振ったナットレイを確定2発 Hナットレイは低乱数1発
熱風でHユキノオーを確定1発

●耐久
目安1:ラティオスの眼鏡流星群高乱数耐え≒控えめ珠グドラの雨ドロポン高乱数耐え
ある程度C振ったドランの文字中乱数2耐え
控えめCぶっぱノオーの吹雪高乱数耐え(霰ダメが入るので厳しい)
控えめ眼鏡ジバコの雷確定耐え
スイクンのこごかぜ乱数5耐え
臆病キッスのエアスラ乱数6耐え
無振りニョロトノの雨ドロポンを高乱数2耐え
目安2:陽気鉢巻きガブの逆鱗確定耐え
陽気カイリキーの爆裂P乱数4耐え エッジ確定耐え
意地舞い珠カイリューのドラクロ確定耐え
トルネのジュエルバット+持ちものなしバット+持ちものなしバットを3耐え
ナットレイの鉢巻きジャイロを高乱数2耐え
意地珠バシャの飛び膝確定2耐え フレドラを確定耐え→ゴツメダメ込で10万で返り打ち
テラキのエッジ低乱数耐え

●素早さ
最速ドラン抜き(意地っ張り砂ドリュは追い風込で抜ける)


特殊耐久と物理耐久のバランスのとれた配分、一発耐えて追い風展開していくサンダーです。主に亜種風竜の形で展開していくことが多いです。物理に不安が残るのでそこはゴツメで補完(さりげなく襷とココドラの頑丈潰しができる)しています。サンダーは前述した通り地面を通しにくいので、竜鋼サンダーのような形だと相手のガブリアスから竜技が飛んでくることが多いのでゴツメ消費を狙いやすかったりします。追い風展開後はゴツメダメと合わせて削りに徹し、余裕があれば再度追い風を展開すると言うのが主な行動。Sギミックに強いハッサム等に強いのもサンダーのいいところですね。

亜種風竜の形をとる場合に相性がいい組み合わせが
サザンダー色サザンドラ +色サンダー
氷が通りやすいのが痛いですが、それ以外の相性保管は完璧でサザンダーの範囲はかなり広いので相手にするとかなり厄介な組み合わせです。またこの組み合わせのいいところは読みにくいということ、サザンの技の範囲の広さを活かした相手の安定択潰しとサンダーが補助なのかアタッカーなのかわかりにくいという錯乱効果があります。
サザンドラ以外にもガブリアスなどを組み込んでも面白いかもしれません。この並びに格闘や鋼が並ぶというのが基本的な選出になるんではないでしょうか
他にもさまざまなバリーエーションがあると思うので、組み合わせも考察してみてはいかがでしょうか。思いもよらないコンボなり並びなりがあるかもしれませんよ。

今回はここまでです
調整に関してはこれより配分効率がいいのがあるかもしれないので、ご指摘お願いします 
ちなみにH191以下でも耐久値が若干下がりますが似たような配分はできるので、H191以下にしてH12ココドラの我武者羅+砂ダメを耐えることは可能です。その辺りはPTに合わせる感じでいいと思います。
そのほかにも何か気付いたことや気になったことがありましたら気軽にコメントしてください。

おつかれさまでした
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[2012/03/02 13:43 ] | ローテーション | コメント(0) | トラックバック(1)
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まとめ【単体 サンダー考察 】
今回は今更感たっぷりですが、見た目よし種族値よしのローテサンダーについての考察です 電気飛行という
[2012/10/28 21:05] まっとめBLOG速報
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